102.09.27 Unity從遊戲到虛擬實境互動體驗展示分享研討會

主辦單位
AXIS3D愛迪斯科技股份有限公司、文藻外語大學數位內容應用與管理系
名稱
Unity從遊戲到虛擬實境互動體驗展示分享研討會
主題
Unity從遊戲到虛擬實境互動體驗展示分享研討會
時間
102.09.27 13:00~17:00
時數
4小時
心得分享
重點內容:
1、數位內容趨勢發展與人才培育發展
2、Unity全新模組功能與市場趨勢發表
3、未來科技下的互動趨勢-以Unity開發平台為例
4、Unity開發應用案例分享-3D模擬技術在醫療復健與數位學習多元發展
5、Unity開發者社群分享 - 從社群來看台灣的企業、獨立與學生

心得分享:
在研討會裡面,感受了很多現在科技的實例,覺得科技日新月異,科技進步到真的難以想像,從事電腦相關科系資料處理科的教職也邁入第10年,當年在大學所學習的軟體及概念,早已成為過時,現在的科技及軟體推陳出新,新的概念及應用不斷誕生,速度之快,令人措手不及。

而在研討會中探討了很多虛擬與實境互動的應用,我印象最深的就是makey makey,後來經網路查詢後,我了解到原來它是由 MIT(麻省理工學院)的學生 Jay Silver 和 Eric Rosenbaum 發明的控制面板,而這個面板能做什麼呢?就是可以把任何導電體,例如:黏土、香蕉、鉛筆、木頭等,變成觸控裝置的控制面板,可以讓使用者用水桶玩跳舞機、用樓梯彈鋼琴等等,非常的有趣,端看使用者的創意來巧妙運用。

在這場的研討會中,我接觸了許許多多新的科技,也讓我思考,該如何善加使用才能運用到教學上,但我想,不論是哪一種科技,目的都是讓使用者可以學習或幫助學習,對於一般學習者而言,科技仍舊要以「人」為中心,配合人的需求,並將功能最簡化,才可以容易操作及持續使用。
佐證資料
1020927心得.docx