心得分享

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吳同學 報告/作業 分享經驗 探索永續成果報告——尋找孔⼦

探索永續成果報告——尋找孔⼦
名稱 「尋找孔⼦」自製桌遊
描述 此報告為SDGS桌遊教學與實作
日期 2022/12/10
課程名稱 探索永續
指導教師 張嘉玲

報告內容:
1.使用心智圖繪製桌遊設計:玩家人數、適合年齡、遊戲時間、學習目標、遊戲勝利目標、遊戲機制/規則等。
2.以探索SDGs目標4——優質教育為核心製作桌遊,紀錄相關照片與影片:導具剪影、製作過程與玩遊戲照片+影片。
心得:這次的課堂活動透過自製桌遊讓我更了解SDGs4優質教育的內容,從網路蒐集問題素材裡看到了很多平常
沒在關注的教育議題和案例,讓我受益匪淺,和組員之間的合作與討論也讓我發現布一樣的觀點、啟發新想法。

更新日期:2024/6/7 上午 01:42:26