在今天的課程之前,其實對PR就已經有一點小基礎了,透過今天的教學內容,可以做一些複習,也學到一些新的技巧,關於特效、轉場等等,增加自己的後製技術與經驗。
更新日期:2018/04/25 18:30:15
3DsMax是現今業界大多數人在建立3D模型時常用的軟體,不管是執行3D列印的工作,或是建立遊戲裡的角色、場景等......都需要用到這個軟體,因為它內建許多豐富的功能,不僅可以應用在產品設計,室內設計、3D動畫也難不倒它,如何從基礎的模型開始產生,進而精細雕刻出接近真實物體的模型是很重要的課題。
更新日期:2018/04/25 16:46:24
很多人覺得像米奇、唐老鴨這些引人注目的角色看似線條簡單、個性單純,但背後卻是花了龐大的金錢與時間,一個吸引人的角色最重要的就是個人特色,它與眾不同的點在哪,要怎麼吸引住觀眾的眼睛,舉例像辛普森的創作者為了在觀眾轉台時注意到它的節目,特地把它的人都改成醒目的黃色。
更新日期:2018/04/25 16:35:46
遊戲音效可以塑造整體遊戲的風格,也可以是一種具有高辨識度的指標,聽到某個主題就會知道這是哪個遊戲,舉例像是超級瑪利歐的主題曲就具有很高的辨識度,音效除了主題曲也分成插曲、背景音效與動作音效等......其中背景音效尤其重要,遊戲遊玩過程中將帶給什麼感覺全憑背景音效,動作音效則是能帶來如暢快打擊等的真實體驗。
更新日期:2018/04/25 16:20:18
遊戲企劃是製作遊戲前必須有一個完整規劃與流程的,並且詳盡介紹整個遊戲各式各樣元素的重要開始,舉凡遊戲目錄、遊戲流程圖、世界觀、角色介紹、遊戲玩法等等的......從開始畫面到遊戲結束,所有的細節都要在這個遊戲企劃裡頭呈現出來,一個都不能漏掉。
更新日期:2018/04/25 16:11:54
台灣吧從一開始的四人到現在變成一間26人的公司,一路來如何透過有效引起興趣的內容、強大自有的社群媒體、角色能量的延伸、標題的包裝來提升關注,台灣吧內員工沒有一個是念資傳方面出身,起初四人也是靠自學,所以不要害怕對技術門檻的投入,做一件做到極致後便瘋狂的複製下去,且不應為了創業而創業,必須先有能符合市場需求,再來規模化產品,鼓勵大家勇敢追夢,創業是不難,但是要繼續懷著熱情、足夠基金持續下去很難。
更新日期:2018/04/25 12:32:51
透過學姊的解說及親自實作,讓我更了解3dsmax,以及許多ai的快捷鍵,受益良多。
更新日期:2018/04/25 12:27:43
角色都定稿後,就要開始建模,這堂課主要分享如何使用3dsmax來將2d角色圖稿建成完整的3d角色模型,除了基礎的介面與功能操作外,我們還各自分享了許多建模的技巧與花招,來增進大家對軟體的使用知識與技巧,課堂中也以牛奶盒當範例,從零開始完成他,再讓大家各自回去見出自己風格的角色。
更新日期:2018/04/25 11:09:32
角色設計是在建立角色時最重要的環節,一開始要先了解自己的角色所需要的特色與元素,再來擬訂他的外貌、道具並劃出美術稿,再來建模製作前就需要畫三視圖,每個角色的設計都需要許遊戲本體緊扣,除了外貌風格以外個性以及故事也都會影響遊玩的帶入感以及體驗。
更新日期:2018/04/25 11:02:20
遊戲的音樂與音效是相當重要的一環,除了氛圍的帶入、情感的描寫輔助外,還有使用者回饋的效果,但礙於遊戲組並無音樂製作的訓練與能力,所以這堂課便教學了如何從現有的免費素材中取得並使用,著名出處外還有剪輯等後製方法加入其中,並且教學分享如何在對的廠警語物件上加入音樂,才能對整體有加分效果等等。
更新日期:2018/04/25 10:59:18
這次的讀書會我們探討了如何撰寫完整的遊戲企劃,大致分為遊戲源起、遊戲類型、遊戲玩法、設計目標與美術風格等等,並逐一探討它的設計方法與案例探討,例如好的遊戲通常具有可認同性、衝突對立、原創性、滿足情感需求等等特色,還有SFF三原則-由簡入繁(small)、容易上手(fast)、樂趣為先(fun)等等,都是我們的討論範圍,同時藉由遊戲案例分享與小遊戲試玩,來增加讀書會的互動性與樂趣,最後以寫出各自的遊戲企畫作為驗收作業,收集學習成果。
更新日期:2018/04/25 10:32:39
『ALIVE』學習社群進入了第二個學期階段,經過了一些研究方法的課程,我們與校外企業簽約執行一次專案任務,我們的目標在利用量化研究方法,了解客戶需求,並架設與設計該公司之新型網站。 由於學習社群的計畫,使得我們這樣的補助經費可以投資在此專案當中,在研究生的生涯當中,合作比賽、討論專案、討論論文方向,這樣的過程是很棒的學習機會,謝謝學校提供這樣的資源,鼓勵我們學習成長。
更新日期:2018/04/24 23:55:44
這次上數位媒體網站的課,學姊們教我們打更進階的語法,我覺得語法是一層包著一層,而又環環相扣,剛開始會覺得跟不上,後來選擇先聽懂再打,因為我怕如果邊打沒有聽懂,之後要應用的時候我會很痛苦,當聽懂邊提問的時候,會覺得學習到很多東西,但還不熟練,所以自己也需要多加練習。
更新日期:2018/04/24 19:26:37
今天學習了很多AI和3DSMAX的使用技巧,雖然對於初學者的我還有很多地方不熟練,但我會更努力學習的。
更新日期:2018/04/24 18:19:48
這次參加了台灣吧來的演講收穫非常多,就算未來不是走創業的路其中也有許多寶貴的經驗可以學習。
更新日期:2018/04/24 18:15:41
『ALIVE』學習社群邁向第二學期,這學期除了延續上學期的課程延伸,本組與校外企業簽約執行一次專案任務,目標為架設公司新型網站,並使用課程所學之量化研究,擬用使用者經驗評估採用科技接受模型,設計網站所提供的內容與要求。 由學校提供之計畫,有機會的與同學組隊接觸社會企業實為幸運,也由補助經費,使得我們能投資在這次專案中。 碩士生涯飛快,有幸與同學們合作許多比賽、專案、課程討論、論文討論等等,都是非常重要的學習養分,也很感謝學習提供豐富的資源與本次計畫,鼓勵學生互相學習與成長。
更新日期:2018/04/24 17:15:27
這次上課內容是AI和3DS MAX,AI方面認識到了以往不同的功能,感覺在設計方面可以有更多變化,3DS MAX就稍微吃力一點,目前剛步入學習這軟體的階段,很多功能都不怎麼熟悉,還需要更努力
更新日期:2018/04/24 16:55:40
看完這次講座收穫很大!!從創業之前一直到現在面臨到狀況都一一的完整講述了出來,還講到了台灣吧的動畫創作經營理念,學到很多~!
更新日期:2018/04/24 16:51:56
之前花了兩堂課介紹html和css,這堂課則是實際跟著學姐一步一步寫出網頁。 一開始上課的步調有點快,要邊打邊理解邏輯有點跟不上,學姐後來會停下腳步等我們跟上,有問題也可以及時提問或的解答。 實際跟學姐操作過,對網頁如何運作、寫網頁的邏輯有了更進一步的認識,希望以後可以越來越厲害。
更新日期:2018/04/24 14:44:37
研究生的道路上,很開心可以遇到一群有著相同方向的同學,更難能可貴的是我們能一起將上學期的量化研究,轉換成一個網站的專案,每周討論與實作。透過與網站客戶的深入訪談,我們了解該企業的營運方式,藉由使用經驗設計這堂課我學到的品質機能展開法、AHP層級分析法,分析該網站所被需要的項目與設計。 在學生的階段,能夠一邊實作一邊學習,是一件非常幸運的事情。雖然根據問卷對象的資料輸入數據,產生AHP的級距,常常發生意料之外的事情,了解到AHP的問卷是需要加以解釋給填答人,才能達到有效的問卷結果,另外自己摸索學習網站製作的過程,看似漫長,卻又時光飛逝,往往還沒找到想要的呈現方式,卻又過了一個晚上,但老師的
更新日期:2018/04/24 14:14:03