透過這次的課程,真的能了解過在學校課程中沒體驗過的3D製作流程,以基礎的3D軟體操作,使得在上完這堂課後對製作流程有了清楚吧架構。
更新日期:2019/12/09 16:46:20
這週學習pr調色技巧,以前我剪集影片的時後只會套用Lut,整部影片套用一個濾鏡,很單調,透過這次學長得教導,我學會如何一段一段調整影片的色調,讓影片的色彩更豐富,整部影片的質感也大為提升!
更新日期:2019/12/09 16:24:10
這次的課程是Unreal虛幻引擎的使用教學,Unreal與Unity是現在較為廣泛使用的遊戲開發工具,在這堂課之前我們都是使用Unity來製作遊戲,因為Unity相對容易上手,然而Unreal則擁有更為符合遊戲開發的功能以及更強大的畫面表現,在這堂課之前我有試著學習過Unreal,但成效並不佳,一項原因是對其工作流程並不熟悉,以及使用介面較為複雜,每一項的功能或效果都有各自獨立的介面,因此Unreal比Unity難以自學,藉由這堂課的入門,讓我們更容易上手,在之後也能完成更加漂亮的作品。
更新日期:2019/12/09 16:21:52
那天教導Zbrush和Subspaiter兩套軟體,Zbrush的功能在於將在3D建模軟體(比如Maya或3ds Max)建好的低面數模型匯進去後,用筆刷在模型上進行細化,跟在3D軟體中的差別是Zbrush使用起來更加直覺性,而細化可在皺紋或肌肉線條上使用。 Subspaiter則是用來上貼圖,在這個軟體裡面有許多內建的貼圖材質可以直接用,比起在PS上自己去找材質圖片然後貼上覆蓋來說實在是很方便,而且跟Zbrush一樣,在比較細節的地方可以用筆刷上細節,讓模型變得更加真實。 我覺得這兩種軟體非常值得學習,期待在未來有更加詳細的教學。
更新日期:2019/12/09 16:15:43
那天我們在業師Leon的帶領下學習Unreal這個遊戲引擎,它跟Unity不一樣的地方很多,首先在物件跟程式的名稱上就不同,比如說在Unity中,我們稱呼遊戲物件為Game Object,但在Unreal中,遊戲物件叫做Actor;或是我們寫程式:OnTrriger Enter/Exit來控制物體進入某區域的觸發狀況,在Unreal中,這段程式的寫法就變成:OnActor Begin/End Overlap,雖然最終功能是一樣的,但程式的寫法不同著實會讓人感到困惑。 排除這些因素,Unreal在貼圖跟粒子系統上真的比Unity優越,可以做到許多美麗的畫面,但缺點同樣明顯,那就是電腦配置
更新日期:2019/12/09 15:58:24
學姊們都很認真,也學到很多東西,也了解到自己對於軟體的熟悉程度還是很低,學姊的教學非常有用!
更新日期:2019/12/09 12:33:37
這次的讀書會我擔任特約人,但其實我們沒有準備的很齊全,不過憑藉著記憶,我們也各自發表了許多感想和問題,雖然這些感想和問題是在看書時就有的感觸,但實際要問出來或回答時卻有一定難度,對我來說,想法素材是有了,但還是必須先進行擬稿和整理,這樣我才能夠比較有條理,也比較不會跳針的說出自己的感想和問題,希望下次的我能準備的更好。
更新日期:2019/12/08 19:06:02
由學姊教我們ps與ai的技巧,原來軟體可以用的這麼出神入化,場景的拼貼與繪製,光影的掌控,還有讓人物如何更立體,增加陰影的技巧,獲益良多!
更新日期:2019/12/08 11:57:48
這堂課請了業界的動畫師來教我們動畫,學到了用腳本幫人物綁骨架,真的很有用!終於不用一個關節一隻一隻動了,還有連結圓的概念,讓角色不再破圖。
更新日期:2019/12/08 11:52:32
這次上課請到臺灣吧的動畫師來替我們上課,教我們如何做人物動畫,如何綁人物骨架,還分了多種綁骨架的方式,讓我們找到最適合自己以及我們喜歡的人物動畫方式,這堂課的收穫很多,我們還額外問了業師很多問題,業師也不吝嗇地跟我們分享他的經驗,讓我們收穫滿滿。
更新日期:2019/12/06 18:15:40
透過學姊的介紹我們發現了更多Ai和PS的功能以及技巧,本來以為自己已經對此軟體已經夠熟悉了,想不到還有很多好玩的平面呈現方式可以利用。例如AI可以做出3D效果的設計、PS的photobash能畫出非常漂亮的平面作品! 學姊們真的很厲害,教會了我們很多東西,經過學姊的課程教學之後我也會自學這些東西!自己找資源希望也能跟學姊一樣厲害。
更新日期:2019/12/06 18:02:22
這天的讀書會學習用Premiere調色。以前使用Premiere的調色都是用固定幾個功能,經過這次的業師課,了解到不同的介面,以及調色的基本常識。對於使用不同的面板,看不同的色相圖的數值來判斷畫面的顏色是否好看。這堂課非常實用,業師最後也有分享小技巧,調高對比度來讓畫面看起來更細節質感。是一堂受益良多的課。
更新日期:2019/12/06 17:55:55
這天的讀書會課程內容為我們分析之先32小節的音樂作品。業師一一針對個別的作業給出建議,將大家的創作專案檔放出,並且讓我們分析彼此的創作,要讓32小節的音樂有層次感,可以讓不同的樂器唱主題旋律,前後不同的時間進入。幾個樂器之間互唱,在有節奏組含旋律組和裝飾音的部分,讓樂句可以漂亮順暢的合再一起。希望業師能再接續往下,讓我們學習樂曲創作的技巧。
更新日期:2019/12/06 17:33:54
音效課的課程內容先當完整,先有理論與操作說明,接著業師讓我們分組錄音製作音效。運用眼睛,專注關心在畫面上,列出所有有可能的音效。從細節到重點,大小聲、質地都有所不同,需要特別註記,讓接續的錄音工作可以順利。借下來有一個半小時的時間,我們分開錄製音效,最後合集大家的音效。也才注意到畫面和聲音還是有些差距,了解錄音的注意事項、品質、美感。我覺得受益良多,不僅是訓練到眼睛、耳朵,更是美感的訓練。這對於往後的拍攝實作,相當有用。
更新日期:2019/12/06 17:21:40
了解到業界其實是會大量使用腳本製作AE,也學會了簡易的綁骨架的腳本,讚啦!耶~
更新日期:2019/12/06 13:08:49
有學姐的帶領真的讓從來沒有經驗的我找到了跨出第一步的方法,,從此之後考試都考一百分。
更新日期:2019/12/06 13:03:47
這次的AE課程讓我對於此軟更加熟悉,也學到了如何幫角色架骨架!
更新日期:2019/12/06 12:43:32
今天的課程內容非常充實,學了很多建模的技巧,還有物體墜落的動態。最後大家分享自己喜歡的3D作品和學習管道,收穫非常多。
更新日期:2019/12/06 11:59:20
這堂課把曾經學習過的樂理知識,複習了一遍。以前學的時候覺得很艱澀難懂,經過夜市再次複習後,覺得很熟悉,印象更深刻些。希望能對和弦的寫作進行教學與練習。
更新日期:2019/12/05 13:08:39
學長教了我們許多樂理小知識之後,還教了如何操作音樂軟體,去完成自己的曲子。這對我來說是十分難得的一個經驗,一直都很喜歡音樂的我,更了解每段旋律想傳達的氛圍,也成功地完成自己的一首小曲子。雖然跟其他人比起來,我的音樂不是很好,還需要帶成長茁壯,但這堂課開啟我的音樂之路,真的十分謝謝老師!
更新日期:2019/12/05 01:53:25