透過參加學生學習社群活動,讀書有了同伴,覺得大家一起努力的感覺很好~ 也透過討論找到英語教學研究的核心理論,在對於英文實習課上也有所幫助,大家交流彼此的教學模式可以提升未來課堂上的教學品質。
更新日期:2020/12/09 12:41:11
主辦單位為: 淡江大學GLAP枕山組 X 枕頭山休閒農業區 地點: 橘之鄉蜜餞形象館 為推廣枕頭山休閒農業區和在地商家,特邀於宜蘭市的吳沙國民中學前往參訪,活動安排橘之鄉當季的金桔果醬DIY,過程加入以橘之鄉產品為獎勵的有獎徵答,並於活動後以問卷收集參與者心得及回饋,以供後續參考。 照片來源: 青水工作室
更新日期:2020/12/09 12:08:17
我們規劃了ㄧ個在枕頭山休閒農業區的踩線團,帶領吳沙國中共8位小朋友前往橘之鄉蜜餞形象館,體驗DIY。過程中,明顯感受到小朋友們對於金棗蜜餞的製作過程很有興趣,我們枕山小組也安排了ㄧ些Q&A讓他們參與,希望能讓小朋友們對枕頭山休閒農業區有更多的瞭解和興趣。
更新日期:2020/12/09 11:28:40
對各種議題探討左派與右派的觀點,其中我們討論中天關台,是否要追求言論自由還是杜絕假新聞,一開始我認為應該要追求言論自由因為它是最高憲法,然而組員的看法卻讓我有另一層的體悟,"言論自由應該在規範下應該在合理的範圍裡"
更新日期:2020/12/09 08:42:29
透過QUT CHILDREN讀書會的分享與討論,讓我更了解金融科技的創新給人類帶來的生活便利與可以使用在更多,更廣的地方,金融科技無處不在,就像現在的wifi一樣,有網路的地方就可以執行,例如手機支付,銀行體系,資訊共享等,現在購買機票可以一併選購旅遊保險,這些都是可以在網路上一起完成,不用又跑到旅行社跑保險公司。現在在超商購物可以使用手機支付,減少接觸。
更新日期:2020/12/09 00:55:26
我們拜訪了菌寶貝博物館,館內有提供DIY活動,還有製作益生菌的工廠,導覽員也為我們講解很多益生菌對我們人體的好處,我覺得這個園區很適合親子家庭一起來體驗,希望我們能將這個地點推廣出去,能夠吸引更多觀光客。
更新日期:2020/12/08 23:57:00
這次是我們第一次探訪枕頭山休閒農業區,這裡不僅可以體驗DIY活動,也有賣很多蜜餞相關的周邊產品,像是一些水果乾、金棗茶、蜜釀金橘等... ... 園區裡的服務人員都相 當友善熱情,總是詳細的介紹各產品由來及用處,非常值得再次探訪,也會介紹親朋好友來此旅遊。
更新日期:2020/12/08 23:47:52
這學期的淡丸有了新的企劃,很感謝淡丸的各位努力的協助這個企畫的構成。我負責的是連環敘述插圖的編務工作,跟以往的四格漫畫不同,這次我們為了降低繪師的工作壓力,並且和同學們互動,所以採用了單張插圖的方式進行連載,之後也會有好玩的選項給予同學們! 希望淡丸能夠越來越好,目標也能漸漸地明確!然後辛苦我們的社團負責人──大哥跟月月! 而且御三家真的好可愛>.<
更新日期:2020/12/08 22:54:49
凱翔學長繼上次的Unreal教學後,繼續教導我們Unrel的其他功能,其中我最感興趣的便是搭配程式改變材質,做出不同動畫效果的功能,以及運用Unreal內建功能創作動畫的部分。 不過雖然對於Unreal有興趣繼續去學,但是總因種種原因沒有排上日程,在經過學長的一番教導後,對於Unreal的一些基本操作和功能有了了解,但更深的要去學還是只能看網路上國外的英文教程或是大陸的付費課程,台灣有的資源很少,學校也基本只教Unity,希望系上之後能新開相關課程。
更新日期:2020/12/08 22:14:07
這次讀書會課程是由我來給學弟妹上課,上個學期他們對於3D模型的製作已經有相當的了解,這次課程是帶領他們往更深入的內容前進,也就是使用到了模型雕刻技術以及貼圖的繪製這兩項技術,使用的軟體是zbrush以及substance painter,因為一節課的時間不是很夠,因此只講解了基本的概念知識以及整套的製作流程,用以鋪墊之後的課程。
更新日期:2020/12/08 22:05:04
自從有了手機臉書後,很多人不看電視了,反而天天去滑手機裡的直播頻道,為什麼直播台能夠取化電視節目呢?因為直播主多了「三感」—真實感、親切感、代償感,這三感也是藝人與直播台最大差異,所以,掌握住原則,相信大家都能朝當紅直播主邁進。 1‧真實感:明星藝人在電視節目裡,總是打扮光鮮亮眼,畫上濃妝,叫人感覺是不同世界的人,關在電視機裡面的人物,多了隔閡、虛假、以及難以靠近的感受。而直播主在開播時,呈現最真實一面,說話尺度樣子、語助詞、穿著打扮、小動作等等,就像是隔壁鄰家女孩,完全無二的表現,無距離的真實感,最容易獲得粉絲們的信任及喜愛。 2‧親切感:直播主的外表美不美不重要,重要是「親切感
更新日期:2020/12/08 20:54:59
這學期參加了學生社群,並組成了讀書會,透過這樣的活動,我吸收了更多的學業知識,並且讓我對於各個研究領域更有了解了。除此之外,大家一起分享並且探索學習與教學的內容,有夥伴共同研究比起單槍匹馬的埋頭苦讀更有動力,我認為這是一個非常優質的活動,也希望其他同學一起共襄盛舉!
更新日期:2020/12/08 20:33:07
我在大三的時候就加入這個實驗室做專題,而當時的學長也有教Git跟ROS,所以參加本次的學習社群算是進一步複習過去所學的內容。 但是很高興能透過這個社群學習學長的經驗,有一些問題也可以請教學長。 而人機介面的部份,之前是學用網頁介面製作。而這次是用Qt做介面讓我覺得很有趣。
更新日期:2020/12/08 19:05:06
成功的直播主,不會也不該讓wow時刻偶而才發生。而應該好好設計每一檔的wow時刻,有效導引顧客從認知階段到倡導階段,用創意來設計與顧客互動,讓顧客先是感受到視覺享受,在參與直播活動過程中得到體驗時,進而正式購買參與,而這一系列滿足後,他便成為你傳播大使,不停的幫你把wow驚喜散布出去。
更新日期:2020/12/08 18:44:12
Unreal是最近興起的遊戲製作軟體,介面及操作相較於Unity更加容易使遊戲製作者了解,這款軟體雖然還在測試階段,但未來會推出更完整的版本,整個軟體引擎更加強大,程式的部分也改得更直觀,我們在這堂課除了學習基本操作,也透過實際操作,學習到許多進階的程式和複雜的貼圖技能,這些都是在短短一天教學,這堂課的教學內容量非常的大,或許我沒有把全部都學起來,但是這堂課也有錄影讓我們回去能夠複習,真的是非常實用的課!
更新日期:2020/12/08 18:43:44
之前有跟幾個同學參加Robotis的Auto Race競賽,比賽內容就是要用ROS實現在一台TB3小機器人上。而參加這個學習社群可以聽到學長分享過去製作其他機器人的經驗,是滿難得的經驗。 因為之前學長都有要求要好好學Git,但是目前應用的次數不算多,透過學長的分享學到一些還沒碰過的經驗,希望未來可以應用得上。
更新日期:2020/12/08 18:33:12
這次跟兩位學弟一起參與學習社群是滿難得的經驗,因為平常雖然都在同一個實驗室但是年級上的差別,所以沒有太多的互動。然而透過這次的學習社群,除了將我過去的學習經驗和技術傳承下去以外,也可以進一部分跟學弟們培養感情。Git跟ROS都是我認為非常必要的技能,而當初剛接觸的時候,台灣甚至沒有什麼人在玩ROS。在當時摸索ROS的辛苦是當時的學長帶著我們一起克服的。過了幾年之後,我也有了許多經驗。面對不同的情況都可以分享給其他人,因此很高興能藉由這個學習社群將經驗傳承、互相分享,如同當年的學長帶我一樣。
更新日期:2020/12/08 18:12:05
新學期,新企劃,新展望,隨之而來的是各種新事物與制度需要進行調整與革新,連環敘事插圖企劃的部分,在本次會議中確認了連載方式、創作形式及創作劇情之外,也安排好了繪師們的分工;另一方面,老師貼圖的新企劃,編務組與美術組的分工也於會議中順利且迅速地分配完畢,也確認完整體風格的提案並做出選擇。 本學期的淡丸團隊除了進行全新企劃,拓展作品受眾之外,也開始積極針對未來可能面臨的問題進行考量與討論,願接下來的工作分配能如預期般的順利,能與團隊的大家一起成長,一同挑戰與奮鬥,真是一件值得高興的事情。
更新日期:2020/12/08 10:06:02
通過參加完第一場研討會以及後續的討論,我對於「金融科技發展與銀行經營型態的演變」、「新興支付方式的進程」以及「金融科技發展之人文衝擊」等金融概況有了更深入的了解,探討當代不論是本國還是海外的金融科技技術之應用,例如,運用API技術應用在六大領域。
更新日期:2020/12/08 07:48:11
本次的會議中就貼圖及之後淡丸的企劃做了工作上的分配以及一些討論。 團隊在跨過最初的一些作業後,也開始面臨一些的困難,會議中就這些問題進行簡單的思考與討論,同時嘗試離開舒適圈,拓展更多不同方面的東西,運用之前的經濟,在有基礎的想法以及結構的情況下,做出了比去年更明確、仔細的分工,也針對了將來將面對的問題做出考量與討論,如:繪師的人數較少及各繪師的學業工作量問題、一些技術性的問題等等。 大家的討論氣氛不僅良好,且積極。從大家的想法中也可以了解到不同人的想法和創意,和平及相互尊重的氛圍也讓人在會議中更能暢所欲言,使人更期待下一次的會議到底能有甚麼更有趣、更具挑戰性的想法!
更新日期:2020/12/08 03:46:35