如同上節的讀書會有提到的,我們讀書會所屬的〈資訊傳播學系創意數位媒體教學實習中心〉的運作,在這學期之後,將會有新一批的學弟妹加入媒體與讀書會,也就是「招生成果展」真正的目的--「加入新血」,所以在下學期的讀書會,將不再由現在的大四帶領,而是將會由現在的大三同學接任讀書會的課程。 在經過上星期的兩位學弟試教之後,這次輪到了剩下的兩位學妹進行,而兩人的表現也跟其他人差不多,技術方面都是有的,主要還是缺少練習與經驗,所以在某些部分,容易自己教自己的,沒有考慮到台下學習的狀況,不過這些都是要經過訓練之後才會改善,所以我們也能祝福他們在未來的讀書會能夠順利。
更新日期:2019/12/13 20:14:19
這學期的讀書會即將進入尾聲,而根據我們讀書會所屬的〈資訊傳播學系創意數位媒體教學實習中心〉的運作,在這學期之後,將會有新一批的學弟妹加入媒體與讀書會的大家庭,也就是「招生成果展」真正的目的--「加入新血」,所以在下學期的讀書會,將不再由現在的大四帶領,而是將會由現在的大三同學接任讀書會的課程。 所以在接近學期尾聲的這時,我們安排了兩個星期,想要讓大三學弟妹分兩梯次,各自準備題目對我們進行試教,除了是先行體驗未來一整年的讀書會教學之外,也讓我們了解他們各自的教學狀況,以及有哪些地方需要提點與建議。
更新日期:2019/12/13 20:06:03
我認為此次兩岸社群媒體研究小組的開始到分享社群知識經驗對我來說有很大的收穫,對於國外社群媒體,作為一個陸生相對而言有些陌生,而我負責給研究小組成員分享的書目為《社群媒體批判理論》,這本書在很大程度上填補了我對於國外社群媒體運作及思考的空缺,使我能夠與大陸自己的社群媒體作對比,對大陸社群媒體的研究能夠提供參考作用
更新日期:2019/12/13 20:02:42
隨著時間的過去,距離12月底的招生成果展也越來越近了,所以這堂課主要就是讓大三的學弟妹們自主進行成果展遊戲的製作以及討論,雖然在學期中我們也有不斷地追蹤他們的進度,但根據過去的經驗,大約在這個時期,需要再次大規模的確認他們的成果展遊戲進度,所以才在第十一次的課程,也就是距離成果展的一個月前,進行這一次的「成果展進度討論」課程。 而在經過瞭解與討論之後,大略得知了他們的進度狀況,雖然沒有預期的理想,但也沒有想像中的那麼緊急,也在確認完進度之後,讓他們繼續進行遊戲的製作。
更新日期:2019/12/13 19:53:58
互動式遊戲設計,通常是取代現有的滑鼠鍵盤,使玩家在遊玩的過程中,感受到更為有趣的體驗感,而如何將滑鼠鍵盤改成其他硬體操作,就需要用到「單晶片開發版」來進行硬體的設計,藉由硬體與電腦互相傳值,就可以達成自製互動式裝置設計的目的。 在設計當中,最常使用到的就是〈Arduino UNO〉這塊單晶片開發版,而他的好處,除了價格便宜容易入手之外,他在程式編寫上也非常簡單易懂,網路上甚至可以找到非常多的教學內容,最重要的就是〈Unity 3D〉有與〈Arduino〉合作開發能夠讓Arduino 與Unity互相讀傳值的專用程式語法。 所以在這堂讀書會中,就是以分別分享Arduino對U
更新日期:2019/12/13 19:48:06
淡丸走到現在,也進入了第三年,而在這學期也開始嘗試創作以外的學習方式,研究讀書會。產業的經營除了作者創作、讀者閱讀外,評論也是一個很重要的一環,然而在台灣,漫畫評論卻遠比小說、電影的討論與評論的規模還要小上許多。 因此,淡丸團隊在這學期嘗試了新的學習模式,採取成員每次輪流擔任主講人,與特約討論人的討論方式,與沒上台的成員間,進行充滿對作品愛好的激烈討論,並另外安排探討特定問題與狀態的優文挑戰,與負責尋找有趣,療育,或是令人發笑的值日生,讓整個討論從個人興趣出發,並維持熱烈的溫馨氛圍,嘗試用這樣的安排來引起成員間對彼此作品的興趣。 相對於上學期是以個人興趣導向的安排,下學期預計會希望
更新日期:2019/12/13 19:13:19
漫畫無論是從美學面、文化面或文學面都有極高的研究與討論價值,舉辦漫畫讀書會,是淡丸團隊一直以來的目標跟願景,如今以模擬學術研討會的形式,成功舉辦相關活動,令人心情為之振奮!本次讀書會介紹的作品分別是《蘭人異聞錄》、《義呆利》和《New Game!》,作品各自有許多有趣的地方,例如角色塑造、歷史考察和情節的結構,經由講者的介紹,以相當輕鬆而有趣的方式呈現出來,也增進我閱讀作品的動機,期盼未來能與大家在討論、研讀的過程中教學相長。 我這次負責的部分則是讀書會的其他環節--「優文挑戰」,即針對ACG次文化領域中受網路鄉民、讀者關注的議題或作品,進行概述性、詼諧式的介紹與討論。我介紹了我最喜歡的角色
更新日期:2019/12/13 19:11:33
在上一次的讀書會中,我們了解了,若要將模型走向精緻化,除了傳統的建模流程之外,還需要搭配其他相關建模軟體的配合,而上次也著重在「材質」的部分進行了介紹,也讓同學了解了其應用的方式以及效果。 上週雖然也有提到製作材質的其中一套軟體〈Substance Painter〉,但還只是著重在素材與操作介面的部分,所以這一週的讀書會,將會正式進入實際操作的介紹,而課程的部分也就如同過去學習新的軟體一般,從最基礎的操作,到實際模型的應用,目的就是希望,同學們能夠完全學會並且使用,甚至是運用在之後成果展的作品當中。
更新日期:2019/12/13 18:56:24
經過兩年的跌跌撞撞,淡丸也進入了第三年。這學期加入了許多新成員,而儘管在工作上的溝通與合作都需要適應,在經過了大概半個月左右的磨合後,也慢慢開始上了軌道。 於是,雖然工作的進度,與預計的進度仍然有相當的差距,但目前團隊的狀況越來越好,合作也越來越順暢與緊密,因此對於在本學期結束前完成這本刊物的預期目標,雖然趕,但對此我還是抱持著樂觀的態度與想法。 希望之後一切都可以順利QwQ
更新日期:2019/12/13 18:50:15
我們一般在做3D建模的流程,大概是從模型建模到拆UV、畫貼圖、建骨架、錄動畫,但其實這只是最基本的流程,如果是想要製作更為精緻的模型,就必須要經過更多的步驟,如前幾堂課所學習的〈ZBrush〉就是精緻化的其中一個方法,而這次的讀書會將會介紹的是「材質」的部分。 「材質」這個步驟大概是屬於傳統建模中貼圖的步驟,因為一般的貼圖只能表現出物品的顏色或圖案,如果今天是要將模型寫實化,就無法單純用貼圖表現,假如說想要表現出石頭或是金屬的質感,就必須要運用到材質的技巧。 而這堂課大概就是想告訴大家,材質的用處與實際上使用的效果,以及接下來課程中會使用的軟體。
更新日期:2019/12/13 18:49:23
這是〈ZBrush〉3D建模軟體的第三堂課,也是最後一堂,如同前面所說的,這一系列課程是為了瞭解與熟悉〈ZBrush〉這個特別的建模軟體,並且學習如何去應用他的特性,來將使用其他建模軟體所作出的3D軟體,進行更進一步的修正來呈現出精緻的模型。 在歷經了兩堂熟悉操作介面、操作方式與相關基本功能之後,這節課就是進到最重要的部分,就是軟體的應用,讓同學實際使用現有的模型去做修改,了解〈ZBrush〉這套軟體在與其他建模軟體實際配合使用的情況,也希望大家在經過了這三堂課之後,能夠真正將〈ZBrush〉成為自己的工具之一。
更新日期:2019/12/13 18:42:47
〈Unreal〉與〈Unity 3D〉同為遊戲開發引擎,是由本身就有在進行遊戲開發的美國遊戲廠商《Epic Games》所開發的遊戲引擎,是目前世界最知名、授權最廣的頂尖遊戲引擎。這次的課程是從無到有的教學課程,目的就是讓所有學員都能夠對〈Unreal〉有初步的了解,甚至對其產生興趣,進而自己進行更加進一步的學習。 這次的課程,從最基礎的安裝軟體與軟體介面開始說明,有別於〈Unity 3D〉的開啟方式,以及操作介面,馬上就吸引了大家的目光,接著對各個功能進行介紹,如:此系統官方自行撰寫的範例腳本、或是有別於Unity C#語法,以圖像化介面進行程式編譯的BluePrint功能、以及自
更新日期:2019/12/13 18:38:32
這是銜接第四次讀書會的課程,如同之前有提到的,這是一堂教導〈ZBrush〉這一套有別於傳統3D建模軟體的幾何式建模邏輯,使用類似於黏土雕塑的方式來完成3D建模的軟體,並且運用其特別的操作方式,可以在很短的時間內達成將現有模型修改得更為精緻的效果。 而在上節課當中,我們初步了解了〈ZBrush〉這套軟體的運作邏輯、相關概念以及基礎操作,在這的第二堂課中,將會繼續進行稍微進階的功能,各種不同筆刷的效果、使用方式,以及應用情況進行介紹。
更新日期:2019/12/13 18:34:07
過去讀書會中,我們在做3D建模時,使用的是〈3ds MAX〉這個3D建模軟體,但是如果是想要做出更為精細的角色建模,或是某種特定的物件,通常會運用多種3D軟體進行配合使用。 〈ZBrush〉是由《pixologic》公司開發,有別於傳統3D建模軟體的幾何式建模邏輯,而是使用類似於黏土雕塑的方式來完成3D建模,而由於使用了這個方式,所以〈ZBrush〉也被譽為革命性的建模軟體,通常運用在將現有模型修改的更為精緻,並且可以在很短的時間內達成想要的效果。 而這節讀書會,就是要介紹這套軟體,並且讓同學了解其基本操作方式。
更新日期:2019/12/13 18:26:42
這是一堂業師課,也是銜接第二次讀書會VR的內容,邀請到了《夢想動畫》的互動設計總監,分享同學學會如何使用Unity進行VR遊戲的製作,而這次是使用HTC VIVE這套VR裝置系統去進行開發。 這次的課程當中,講師首先對HTC VIVE進行了功能介紹與使用方式,接著才正式進入了VR遊戲的開發環節,在這個部分,講師介紹了一款可以快速完成VR功能的套件程式〈VRTK〉,這是由某位開發者,免費提供在Unity Asset Store上面供人使用的套件程式,其中提供了多種VR當中會使用到的功能,如「撿取物品」、「移動」、「開槍」、「射箭」、「UI」等,只需要按照範例的套用方式,將欲使用功能的物
更新日期:2019/12/13 18:20:46
〈HTC VIVE〉是2016年由HTC發表的家用型VR主機,也是首款上市的具有空間定位和動作追蹤功能的虛擬實境設備,而他最大的好處在於,可以讓玩家經由遊戲開發引擎,自行創建屬於自己的VR環境。 由於VR是新媒體藝術之中很重要的一個產物,所以成果展將會展出自行開發的VR遊戲,而這節讀書會的目的,就是要讓大三學弟妹對於VR環境開發,以及HTC VIVE這個VR裝置有初步的認識,了解其從安裝、架設到設定房間空間,主要就是為了學習如何踏出製作VR遊戲的第一步。
更新日期:2019/12/13 18:15:47
此次參與兩岸社群媒體研究小組課程收穫滿滿,兩岸同學利用課餘外的時間豐富課堂上所學知識,以及增加課外閱讀內容,同學們積極分享,互動熱絡,不但完善了課程知識點,同時也收穫了更多理論實施的案例,受益良多。
更新日期:2019/12/13 17:57:58
1 在本次社區服務中,你印象最深刻的畫面是什麼?為什麼? 遇到一堆外國人而且說的還不是英語 所以對於英文程度有待加強的我們來說有些吃力 很可惜沒能跟他們多介紹臉部平權的意義 2 對你而言,這次的社區服務有什麼意義?在本次社區服務後,你願不願意參與更多的志工服務? 這次的社區服務讓我能借這次機會與路人們宣導臉部平權的意義 是一個很特別也很有價值的經驗 我願意未來若有機會可以參與更多的志工服務 3 請用一句話來形容本學期參與社區服務的感覺,為什麼是這句話? 讓臉部平權能藉由我們的宣傳傳達正確觀念的優質活動 因為能讓更多人了解臉部平權的重要性 而我也因為這次的活動對臉部
更新日期:2019/12/13 17:53:33
通過參加兩岸社群媒體研究小組,我了解到了兩岸不同的社群軟體及行銷方式,通過比較從中獲得了社群行銷的經驗。小組討論中,也有不同思維模式和想法的碰撞,受益匪淺。
更新日期:2019/12/13 16:38:37
經過這次的討論之後,更了解社群媒體的社會性及社會理論套用在社群媒體上,原來我們每個人都是勞動者
更新日期:2019/12/13 15:52:33